私はHD画面共有を実装しているので、帯域幅の使用を最小限に抑えることは非常に重要です。最初のscenerioでは、すべてのクライアントがstun(クライアントaはクライアントbに接続し、クライアントaはクライアントcに接続し、クライアントaはクライアントdに接続します)を使用して1つのクライアントに直接接続します。その場合、ユーザは自分の画面を3つのクライアントに別々に送信しなければならない。WebRTC TURNの帯域使用率はSTUNと同じですか?
私の質問は、TURNを使用すると同じですか?または、クライアントAはターンサーバーに接続し、ターンサーバーはそのデータをクライアントb、c、およびdにルーティングします。したがって、クライアントはターンサーバーにデータを送信するだけで済みます。それとも同じ量の帯域幅が使われていますか?
私は特にTwilioのWebRTC Videoの使用例を尋ねています。その情報もそこに適用されることを願っています。
https://youtu.be/p2HzZkd2A40?t=1209 – pravdomil
TURNは、ビットがマシンから離れるときのルートを変更します。それはまだ1-1とビットの同じ量です。 [SFU](https://webrtcglossary.com/sfu/)が必要です。 – jib
すべてのTURNサーバには、ストリームのビットレートを抑制する設定があります。 – selbie