私はObjective-CベースのプロジェクトをXcodeに持っています。私はビューコントローラで小さいビューとしてSpriteKitシーンを追加しようとしています。 SpriteKitファイルはすばやくあります。 Floor1.sksを追加し、それをFloor1.swiftにリンクしました。Swift SKSceneはObjective-Cプロジェクトで空白として表示されます
これをObjective-C ViewController.mファイルに読み込もうとしています。私のストーリーボードでは、SKViewクラスのビューを作成しました。私は適切にブリッジヘッダーファイルを作成したと思います。現時点では、それを挿入するための私のコードは次のとおりです。
GKScene *scene = [GKScene sceneWithFileNamed:@"Floor1"];
Floor1 *sceneNode = (Floor1 *)scene.rootNode;
sceneNode.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
SKView *skView = (SKView *)_skView;
[skView presentScene:sceneNode];
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
ビュー負荷を、私は成功したアプリケーションを実行し、それが0であるノード数、およびFPSとライトグレーの背景を持つだけの空のビューです。私は間違って何をしています、どうしてそれが私の正しい見方を読み込まないでしょうか?
シーンが初期化されているかどうかを確認します。ちなみに、Floor1は何ですか(scene.rootNodeは何ですか)? – Whirlwind
@Whirlwind Floor1は私のシーンの名前です。 Floor1.sksとFloor1.swiftがあります。 sksでは、私はそのカスタムクラスを迅速なファイルに設定しています。そして、私のビュー(私の質問の唯一のコードです^^)を読み込むためのコードは、私のプロジェクトにコピー/ペーストされています。私はそれが動作するように見えることはできません –
なぜFloor1.sksからGKSceneをロードしますか?あなたのコードはちょっと混乱しています。例えば、あなたのシーンにはシーンであるプロパティrootNodeがあるようです。シーンにはシーンがありません。私は理論的には可能ですが、別のシーンに子供として追加されたシーンは通常のノードとして動作します。 – Whirlwind