まずは、この解決策があれば謝っていますが、Three.jsとA-Frameのドキュメントも掘り下げていますスタックオーバーフローとして私が探しているものが見つかりませんでした。Three.jsのコプレーナポイントのセットから最も適合する長方形
私がしたいことは、既に同一平面上にあることがわかっているVector3のセットから最適なAフレームプレーンを作成することです。これは、平面の角度が90の倍数であれば簡単に行うことができますが、他のものとBox3sの.setFromPoints()アルゴリズムは必要な方法で動作しません。
Three.jsからA-Frameへの変換は、おそらく自分自身を処理する可能性がありますが、誰かがそれに取り組んで欲しいと思っているのであれば、それは大歓迎です。私はちょうど実際に意味をなさない矩形の平面を作成する必要があります。
ではなく、あまりにも多くの無駄なスペースと軽量化ボックス/飛行機よりも、太字の平面を作成します。
は基本的に、私はこれを行うアルゴリズムを作成したいです。
私は完全に私はすでにやったポイントを、フィットカスタムジオメトリを作成する必要はありません。私は実際には、高さ、幅、位置、および回転属性だけを持つA-Frameプレーンを必要としています。これはあまり正確ではないと私は理解していますが、私が取り組んでいるものにははるかに理想的です。
@Soronbe良好なパフォーマンスが望ましいことは明らかですが、必須ではありません。物事を働かせようとするだけです。そして、任意のセットの頂点の量は、通常約10-15ですが、最大は405です。 – Roberto