私は今、ソケットプログラミングを使用しています以下のように、プロセスは次のとおりです。なぜrecv()がハングするのですか?
クライアント-------(scanf関数からユーザ名を取得します)------ ユーザ名を送信します----- ----サーバー
サーバー------- -------確認メッセージクライアントを送る
クライアント------承認を取得----- scanf関数からパスワードを取得します()------パスワードを送信----------サーバー
サーバー-------パスワードを取得
しかし、私は2番目のrecv()でサーバーがハングしてしまいました。それについての唯一の答えは読み取り境界の問題ですが、ユーザー名については、 '何についてのtフィギュア' が起こって...
コードクライアント:
printf("Please enter the username: ");
scanf("%s", username);
//send username
datalen = strlen(username);
temp = htonl(datalen);
send(simpleSocket, (char*)&temp, sizeof(datalen),0);
bytes_sent = send(simpleSocket, (char*)&username, datalen,0);
//waiting acknowledge
bytes_recv = recv(simpleSocket, (char*)&acknowledge,sizeof(acknowledge), 0);
if(bytes_recv > 0){
printf("Got Acknowledge!\n");
}
else{
printf("Didn't Get Acknowledge!\n");
}
//if get acknowledge, get password
if(bytes_recv > 0){
printf("Please enter the password: ");
scanf("%s", password);
//send password
datalen = strlen(password);
temp = htonl(datalen);
bytes_sent = send(simpleSocket, (char*)&temp, sizeof(datalen),0);
bytes_sent = send(simpleSocket, (char*)&password, datalen, 0);
printf("Bytes_sent(password): %d\n", bytes_sent);
}
コード・サーバー:
int buflen = 0;
bytes_recv = recv(simpleChildSocket, (char*)&buflen, sizeof(int), 0);
buflen = ntohl(buflen);
//printf("%d\n", buflen);
bytes_recv = recv(simpleChildSocket, username, buflen, 0);
if(bytes_recv > 0){
printf("Sent Acknowledge!\n");
char acknowledge[256] = "Have Gotten Username!";
bytes_sent = send(simpleChildSocket, acknowledge,strlen(acknowledge),0);
index = CheckUsername(username);
printf("Index at: %d\n", index);
}
else{
printf("Didn't receive username!\n");
close(simpleChildSocket);
}
//read password
bytes_recv = recv(simpleChildSocket, (char*)&buflen, sizeof(int), 0);
buflen = ntohl(buflen);
bytes_recv = recv(simpleSocket, password, buflen, 0);
if(bytes_recv > 0){
printf("Bytes_recv(password): %d\n", bytes_recv);
if(password == PASSWORD[index]){
printf("Match Success!\n");
}
}
else{
printf("Didn't Get Password!");
close(simpleChildSocket);
}