私は、迅速かつGameplaykitで乱数生成を学習していました。次のコードでは、randomDistを初期化するときに生成される数値を示します。nextIntを呼び出すと、すでに生成された数値からサンプルを取得するか、nextInt()を呼び出すと乱数生成器が生成されますか?GameplayKitによる乱数生成
let rand = GKMersenneTwisterRandomSource() // the generator can be specified
let randomDist = GKRandomDistribution(randomSource: rand, lowestValue: 50, highestValue: 100)
randomDist.nextInt()