2017-06-14 13 views
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Unrealを使用してプログラムを学習し始めたばかりで、UdemyのUnreal Engineのチュートリアルに従っています。最近、コードを間違えるとそして私は、エラーを示す何行が存在しないにもかかわらず、私はこのメッセージビジュアルスタジオでビルドするたびにエラーが発生する2015

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1>------ Build started: Project: BuildingEscape, Configuration: Development_Editor x64 ------ 
1> Compiling game modules for hot reload 
1> Performing 2 actions (2 in parallel) 
1> [2/2] Link UE4Editor-BuildingEscape-2523.lib 
1> [1/2] Link UE4Editor-BuildingEscape-7173.dll 
1>  Creating library D:\Unreal Projects\03_BuildingEscape\BuildingEscape\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UE4Editor-BuildingEscape-7173.lib and object D:\Unreal Projects\03_BuildingEscape\BuildingEscape\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UE4Editor-BuildingEscape-7173.exp 
1>  Creating library D:\Unreal Projects\03_BuildingEscape\BuildingEscape\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UE4Editor-BuildingEscape-7173.suppressed.lib and object D:\Unreal Projects\03_BuildingEscape\BuildingEscape\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UE4Editor-BuildingEscape-7173.suppressed.exp 
1>ERROR : UBT error : Failed to produce item: D:\Unreal Projects\03_BuildingEscape\BuildingEscape\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\UE4Editor-BuildingEscape-2523.lib 
1> Total build time: 3.07 seconds (Local executor: 0.00 seconds) 
1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.MakeFile.Targets(41,5): error MSB3075: The command ""D:\Unreal Engine\Engine\UE_4.15\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" BuildingEscapeEditor Win64 Development "D:\Unreal Projects\03_BuildingEscape\BuildingEscape\BuildingEscape.uproject" -waitmutex" exited with code 5. Please verify that you have sufficient rights to run this command. 
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== 

を取得し、プロジェクトをビルドし、私は私が同じエラーを取得書いて、再び構築ヒットコードを削除していても... 私は窓10を使用しています。

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あなたのようなサウンドは、ビルドシステムが依存関係を正しく追跡していないため、変更されたすべてのソースファイルを再構築できないという問題があります。その問題を最初に解決することをお勧めします。 –

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ビルドの実行に必要なすべてのツールが、ビルド元のパスから実行可能であることを確認してください。 –

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は十分に公正な音...私はこれらの両方をどうやって行うのですか? :D –

答えて

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Visual Studioからのコンパイルで何が問題になっているのか分かりませんが、Unrealの[コンパイル]ボタンを使用してコンパイルするとコードがコンパイルされているようです。

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ウサギの穴をあまりにも遠ざける前に、オペレーティングシステムが中間ファイルのいずれかをロックしていないことを確認してください。再構築する前にD:\ Unreal Projects \ 03_BuildingEscape \ BuildingEscape \ Intermediate \の内容全体を削除すると、単にロックされたか破損した中間を確認するだけではありません。これは問題であることは保証されていませんが、悪い中間体が原因で他に説明できないビルドエラーが発生する可能性があるため、調査する必要がある原因の範囲を少なくとも絞り込むことができます。もちろん、あなたが再構築しようとしている間は、あなたのエディタが実行されていないか、スタックされたプロセスとして実行されていることを確認してください。

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