私はlibpngを私のアンドロイドのndkプロジェクトにリンクすることについてたくさんのトピックを検索しましたが、私の問題の正解を見つけました。android ndkプロジェクトでlibpngを追加
これは私のプロジェクトの階層です:
JNI Android.mkのlibpngフォルダに
different_cpp_files
different_hpp_files
Android.mk
libpng
different_cpp_files
different_hpp_files
Android.mk
:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LS_C=$(subst $(1)/,,$(wildcard $(1)/*.c))
LOCAL_MODULE := png
LOCAL_SRC_FILES := \
$(filter-out example.c pngtest.c,$(call LS_C,$(LOCAL_PATH)))
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)
LOCAL_EXPORT_LDLIBS := -lz
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
は、私はすべてが右ここにあると仮定..
JNIフォルダ内のAndroid.mkは:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LS_CPP=$(subst $(1)/,,$(wildcard $(1)/*.cpp))
LOCAL_MODULE := pacman
LOCAL_CFLAGS := -Wno-psabi
LOCAL_SRC_FILES := $(call LS_CPP,$(LOCAL_PATH))
LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog -lEGL -lGLESv1_CM -lOpenSLES
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue png
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,android/native_app_glue)
$(call import-module,libpng)
最後の行は、私は今、私はのlibpngをコンパイルしたい(アンドロイド - NDKソースのディレクトリに)native_app_glue libのようlibpngを得たことを示しています私のプロジェクトから。 Android.mkファイルで何を変更する必要がありますか?
お返事ありがとうございますが、私が欲しいものではありません。私は自分のプロジェクトを会社に送る必要があります。私は自分のプロジェクトの仕事をするために何をしなければならないのかを教えてくれるのは礼儀正しいとは思わない - 私はandroid_ndk_folderなどでファイルをコピーすることを意味する。彼らはそれをコンパイルするだけで、すべての必要なファイルをプロジェクトの中に入れる必要があります。 –
これはARMデバイスでのみ有効で、古いデバイスでのみ有効です。あなたはMIPS、64ビットARM、x86、64ビットx86、浮動小数点ユニットを持つARMを欠いています... – dascandy
これはWidnwosの開発者の魅力のように働きました...それはlibpngの古いバージョンでも動作しました。 1.4.19でテスト済みです。公式サイトからダウンロードし、AndroidとApplication.mkファイルをダウンロードしたフォルダにコピー&ペーストして、ndk-build – velval