アニメーションに影響を及ぼすカリングを知りたいのですが、私はいくつかのカールしたアニメーションオブジェクトを持っています。カリングはアニメーションに影響します
私はカリングタイプの私のアニメーションオブジェクトbasedOnredereが選択されているチェックAnimatorCullingMode .thenを見つけたGoogleで検索。それをalwaysAnimateに変更する必要がありますか?
アニメーションに影響を及ぼすカリングを知りたいのですが、私はいくつかのカールしたアニメーションオブジェクトを持っています。カリングはアニメーションに影響します
私はカリングタイプの私のアニメーションオブジェクトbasedOnredereが選択されているチェックAnimatorCullingMode .thenを見つけたGoogleで検索。それをalwaysAnimateに変更する必要がありますか?
この問題について4/5日後、最後に私は答えを得ました(愚かな私)。
はいカリングは、図ショーとしてCulling Typeと呼ばれるアニメーションcomponenトンのプロパティを使用してアニメーションに影響を与えます。
以前は私のすべてのアニメーションカリングタイプがBasedOnRenderersに選ばれただからこそ、一部が連続して遊んでいた間、働いて、私のいくつかのアニメーション。私が知っている通り:
BasedOnRenderers:レンダラーが表示されていないときはアニメーションが無効になります。
このカリング方法は、インポート後にレンダラーが添付されている場合に適しています。このゲームオブジェクトまたはこのゲームオブジェクトの子にアタッチされたレンダラー(メッシュレンダラー、パーティクルレンダラーなど)が使用されます。問題(アル・Hamdullilah)を解く必要があり、私は今、選択されたオプションしばらく
はは言った:
Always Animate:アニメーションカリングが無効になっている - オフスクリーン場合でも、オブジェクトがアニメーション化されます。