winform
アプリケーションをアニメーション化する方法に関する参考文献や例を入手したいと考えています。winformsでアプリケーションのアニメーションを開始するにはどうすればよいですか?
ボタンをクリックすると、オブジェクトのグループが小さくなったり大きくなったり、位置が移動したり、色が変わったりするなど、私は答えとしてライブラリを受け入れます。
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アプリケーションをアニメーション化する方法に関する参考文献や例を入手したいと考えています。winformsでアプリケーションのアニメーションを開始するにはどうすればよいですか?
ボタンをクリックすると、オブジェクトのグループが小さくなったり大きくなったり、位置が移動したり、色が変わったりするなど、私は答えとしてライブラリを受け入れます。
私はdot-net-transitionsを使用しましたが、これまでのところ問題はありません。これには8種類のアニメーションが含まれており、基本的にすべてのコントロールにアニメーションを付けることができます。
は、彼らはあなたが機能を実装することができますどのようにまともなドキュメントを持って、あなたはまた、彼らはあなたが期待するものを知っているので、基本的にすべてのアニメーションを示し .exe sampleを持って http://code.google.com/p/dot-net-transitions/wiki/CodingWithTransitionsTransitionType_Linear遷移を通して 一定の速度で移動するオブジェクトと線形アニメーションです。
TransitionType_Accelerationは、ゼロ速度で遷移を開始し は遷移の終わりまでにフルスピードであると加速の一定速度で蓄積します。
TransitionType_Decelerationは、フルスピードで遷移を開始し は遷移の終わりまでにゼロ速度になるように一定の割合で減速します。
TransitionType_CriticalDampingは、 の指数関数的に減衰する速度を使用して、減速遷移です。ダイヤル上のニードルなどのプロパティをアニメーション化するのは良い(たとえば) です。
TransitionType_EaseInEaseOutは、ゼロ速度で開始し、途中の遷移を通して、次に遷移の終わりバックゼロ 速度に減速するまで を加速します。
TransitionType_Bounce遷移途中 によって宛先値まで加速した後、終了することによって元の値 に減速します。これは、重力によって下向きに加速し、 の重力に逆らって跳ね返ることに似ています。
TransitionType_ThrowAndCatchは上記バウンス 遷移の対応物です。遷移によって目的地の値まで の途中まで減速し、最後に元の値 に戻します。
TransitionType_Flashでは、フラッシュごとにフラッシュ数と を指定できます。各フラッシュはプロパティを 宛先値にアニメートし、イージーインイージーアウト遷移を使用して再び戻します。
でそれを見つけることができます。
Winformsを使用する必要がありますか?WPFはこれには理想的です... –
私はWPFのためにwinibsで作業することを考えています... wpfの開始もgr8のアイデアです... – KoolKabin
WPFの本、チュートリアルなどを自由に取り込み、WPFでプロジェクトを行います。あなたが何を記述しているかは、WPFのためのものです。 – CMPerez