私はthree.jsについて学んでいます。Three.js - これらのアイテムの影がこのように見えるのはなぜですか?
私は練習するための例を示していますが、アイテムの影が間違っている、または見知らぬ人に見えています。
は、この(この画像は、古いチュートリアルである)のようにする必要があります:
、コードはこれです:
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/89/three.js"></script>
<div id="WebGL-salida">
</div>
<script type="text/javascript">
$(function() {
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var color = new THREE.Color("rgb(200, 250, 250)");
renderer.setClearColor(new THREE.Color(color));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap
var ejesAyuda = new THREE.AxesHelper(20); //son los ejes de ayuda creo
scene.add(ejesAyuda);
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xcccccc
});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.receiveShadow = true;
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI; // -90º
plane.position.x = 15;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
scene.add(plane);
var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(4, 4, 4);
var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xff0000
});
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
cube.castShadow = true; //con esto le indicamos que queremos que emita sombra
cube.position.x = -4;
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0;
scene.add(cube);
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x7777ff
});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphere.castShadow = true; //con esto le indicamos que queremos que emita sombra
sphere.position.x = 20;
sphere.position.y = 4;
sphere.position.z = 2;
scene.add(sphere);
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position);
var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 0.8);
spotLight.position.set(-40, 60, -10);
spotLight.castShadow = true;
scene.add(spotLight);
$("#WebGL-salida").append(renderer.domElement);
renderer.render(scene, camera);
});
</script>
そして、あなたが良い初心者のthree.jsチュートリアルやコース(私はそれが無料ではない場合は気にしない)について知っていれば、私は少しこれで失われているとWeb開発者のように私に教えてくださいこのWebGLの世界に興味を持って:)
同時に偉大な心は同じように思えます。 haha – TheJim01
@ TheJim01ああ、そうだ。私はあなたにアップヴォートを与えます。 – Rabbid76
'spotLight.shadow.mapSize.width'は' spotLight.shadowMapWidth'にアクセスするための好ましい方法ですか?この場合、あなたの答えはより正確です。 – TheJim01