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Sprite-Kitを使用してゲームをデザインしようとしました。私は、自分のゲームオブジェクトの1つが船からのレーザーであるために別のクラスを作成する方が簡単だと分かりました。そのクラスの中では、私は更新、撮影などのいくつかの機能を持っているでしょう。しかし、私が別のクラスを作成するたびに、私が作る変数はどれも "宣言されています"。これは、クラスを開始する必要があるので、これは私のコードスプライトキット別クラスの作成
import UIKit
import SpriteKit
class laser: SKSpriteNode {
let laser : SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed:"playerShip")
laser.position = CGPoint(x: 100, y: 200)//This is where it says no declaration
}