iOSのスプライトキットを初めて使用しました。自分のシーンにシェイプノードを追加したい。シーンはグレーで、その形状はシーンの中央の白い円です。私のシーンコードは以下の通りです。なんらかの理由で、ノードをシーンに追加する最後の行では、ノード数が2ずつ増加します。私がその行を残しておけば、ノードは0個で灰色のシーンしかありません。しかし、私が線を離れるとサークルはそこにありますが、ノード数は2です。これは大きな問題です。サークルにノードを追加すると、ノード数は2倍になり、処理が遅くなるからです。誰でも問題が何であるか知っていますか?とても有難い!スプライトキットSKShapeNodeは1つではなく2つのノードを作成します
@interface ColorWheelScene()
@property BOOL contentCreated;
@end
@implementation ColorWheelScene
- (void)didMoveToView:(SKView *)view {
if(!self.contentCreated) {
[self createSceneContents];
self.contentCreated = YES;
}
}
- (void)createSceneContents {
self.backgroundColor = [SKColor grayColor];
self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFit;
SKShapeNode *wheel = [[SKShapeNode alloc]init];
UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:CGPointMake(0.0, 0.0)];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(0.0, 0.0) radius:50.0 startAngle:0.0 endAngle:(M_PI*2.0) clockwise:YES];
wheel.path = path.CGPath;
wheel.fillColor = [SKColor whiteColor];
wheel.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame));
[self addChild:wheel];
}
@end
は、あなたが本当に今までに一度と呼ばれていることは、シーンの内容を作成して確認して、円
そうに塗りつぶしを追加するための1ノードを取得しますか?ログインまたはブレイクポイントを入れてください – AwDogsGo2Heaven
はい。私はそこにログを入れて、それは一度だけ呼び出されます。 – Hash88
私はあなたを正しく理解していれば、この図形を一度追加すると2つのノードが追加され、2つ追加すると4つのノードが追加されます。 – AwDogsGo2Heaven