私のプログラムでメモリ破損の問題があります。 私はDLLを使ってクラス関数b2Worldの変数を返し、私は新しい物理的なボディ(参照メモリ)を作成することができることを私は冗談を教えてください。私のプログラム(DLLを使用する)が物理的なボディフォールを作成しようとすると、実際には多くのデバッグを行うために、より多くのメモリが要求されたときにデータが変化することに気付きました。しかし、同じDLL内で本体を作成するのにまったく同じコードを実行すると、これは落ちることはありません dllimportとdllexportはすべて静的にもプログラムでもBox2Dをリンクすることを除いてすべて配置しました。 DLLとプログラムの両方のDLLとして私はコードを持っています。 私はVisual Studioを使用しています(ただし、別のコンパイラであるcodeblocks-mingwを使用しても同じ問題があります)。DLLのメモリ破損
私はGoogleを検索して何も見つからなかったので(おそらく間違った検索語句)、あなたが私を助けてくれることを願っています。
プログラム:
bool Gameloop::load(){
m_world = new World();
b2World &world = m_world->getWorld();
b2BodyDef def;
def.position.Set(100,100);
def.type = b2_staticBody;
b2Body *body = world.CreateBody(&def);
b2PolygonShape box;
box.SetAsBox(5,5);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &box;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
return true;
}
(CreateBodyとCreateFixture問題)
スペイン語を話せない人には、これは難しいでしょう。しかし、少なくとも、問題の原因となるコードを表示してください。理想的には、あなたがそれを絞り込んだ場所に最小限のもの。言語の壁があるとしても、私たちは何かを提案する可能性があります。 – Bart
問題を示すコードを投稿してください。 – SoapBox
私は英語で読むことができますが、英語で書くことはできません – egyware