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私は自分自身の静的ライブラリを作ろうとしていますが、別のプロジェクトでは使用できません。私は、このコマンドを使用して、コマンドプロンプトでライブラリをコンパイル:私の静的ライブラリのヘッダが見つかりません。
cl /c /EHsc Matrix3.cpp
私は私のプロジェクトへの参照としてこれを追加しました、と私は私のプロジェクトにコンパイルの.libファイルを含むディレクトリを追加しました。
ライブラリコードは以下のとおりです。
ヘッダファイル:
#pragma once
typedef struct
{
float m[3][3];
} matrix3;
class Matrix3
{
public:
Matrix3();
~Matrix3();
matrix3* MatrixAdd(matrix3* A, matrix3* B);
matrix3* ScalarMatrixMul(float scalar, matrix3* A);
matrix3* MatrixMult(matrix3* A, matrix3* B);
};
.cppファイル:あなたの他のプロジェクト設定で
#include "Matrix3.h"
Matrix3::Matrix3() {
}
Matrix3::~Matrix3() {
}
matrix3* Matrix3::MatrixAdd(matrix3* A, matrix3* B) {
matrix3* result = new matrix3;
for (int row = 0; row < 3; row++)
for (int col = 0; col < 3; col++)
result->m[row][col] = A->m[row][col] + B->m[row][col];
return result;
}
matrix3* Matrix3::ScalarMatrixMul(float scalar, matrix3* A) {
matrix3* result = new matrix3;
for (int row = 0; row < 3; row++)
for (int col = 0; col < 3; col++)
result->m[row][col] = scalar * A->m[row][col];
return result;
}
matrix3* Matrix3::MatrixMult(matrix3* A, matrix3* B) {
matrix3* result = new matrix3;
float sum;
for (int row = 0; row < 3; row++) {
for (int col = 0; col < 3; col++) {
sum = 0;
for (int k = 0; k < 3; k++)
sum += A->m[row][k] * B->m[k][col];
result->m[row][col] = sum;
}
}
return result;
}
ポインタを使用するのは設計が貧弱なため、ユーザーはメモリ管理を心配する必要があり、コンパイラが最適化するのがずっと難しくなります。 –