Pygameプロジェクトの基本的なネットワークを構築する必要があります。Pygameとの基本的なネットワーク
基本的には、2Dのシングルプレイヤーまたは共同ゲームです。ネットワークは、1人をホストとして、2人のプレーヤーをサポートするだけでよい。
送信する必要がある唯一の情報は、プレイヤー、クリープ、および弾の位置です。
私は周囲を読んでいて、Twistedは今後も続きますが、私は以前にネットワーキングを行っていないので、それが過度なものかどうかはわかりません。
これで、比較的新しい初心者が、Pygameでネットワーキングを実装することは可能ですか?誰かが私を正しい方向に向けることができますか?
ここには、mediafireにアクセスしたくない場合のためのクライアント/サーバーへのコードパッドリンクがいくつかあります(独自のbg.pngとsprite.pngを用意する必要があります)。 サーバー:http://codepad.org/p9lVrmqn クライアント:http://codepad.org/e6pwGj24 – nemec
とにかくmediafireのリンクが死んでいるようです。コードパッドのリンクは素晴らしいですが、ありがとう! –