私はsegfaultsを取得していますが、その理由を理解できません。私が作業している人は、OSXマシンでコンパイルして正しく動作します。私はOSが提供するのNvidiaから最新のプロプライエタリドライバを使用してNvidiaのカードで12.04のUbuntuを実行しているglGenFramebuffersのSegfault
// Render the warped texture mapped triangles to framebuffer
GLuint myFBO;
GLuint myTexture;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &myTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, myTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, size.width, size.height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glGenFramebuffers(1, &myFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER_EXT, myFBO);
:gdbのバックトレースは、それがglGenFramebuffersから、具体的には、コードのこのセクションから来ることを私に与えます。私はOpenGLに非常に精通していません、このコードの多くは私のパートナーであり、彼も同様に困惑しているようです。さらなる情報が必要な場合は、私はそれを提供しています。
コードのどこかで 'glGetError()'を呼び出してエラーをチェックしましたか?おそらくその出力はあなたを助けるかもしれません。 – Gnosophilon
glGenFramebuffersはポインタまたは関数ですか?ポインタが有効な場合(NULLでない場合)は?このコードを実行すると、OpenGLコンテキストが作成されますか? –