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UIImageViewでUITapGestureRecognizerを実装しました。これは最初のタップで動作しています。最初のタップで、その画像を隠してアニメーションを開始しています。アニメーションが完了すると、私は再びイメージを表示しています。しかし、2回目に、私はそのUIImageViewのTapイベントを取得していません。私が使用していたコードが続きUIImageViewタップジェスチャーが2番目のタップで動作しない
:
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
defaultDogView= [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(3, 270, 110, 210)];
[defaultDogView setImage:[UIImage imageNamed:@"dog1.png"]];
defaultDogView.userInteractionEnabled = YES;
[self addGestureRecognizersToPiece:defaultDogView];
[self.view addSubview:defaultDogView];
}
- (void)addGestureRecognizersToPiece:(UIImageView *)piece
{
NSLog(@"in Gesture");
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(singleTapPiece:)];
[tapGesture setDelegate:self];
[piece addGestureRecognizer:tapGesture];
[tapGesture release];
UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressPiece:)];
[piece addGestureRecognizer:longPressGesture];
[longPressGesture release];
NSLog(@"%@", [piece gestureRecognizers]);
}
- (void)singleTapPiece:(UITapGestureRecognizer *)gestureRecognizer
{
NSLog(@"Image Tapped");
/** Hide the default Image and start the animation ***/
[defaultDogView setHidden:TRUE];
/***Animating the Dog***/
[dogArray addObject:[SpriteHelpers setupAnimatedDog:self.view numFrames:69 withFilePrefix:@"dog" withDuration:(12) ofType:@"png" withValue:0]];
dogView = [dogArray objectAtIndex:0];
[self performSelector:@selector(callBubbleUpdater) withObject:nil afterDelay:5.5];
}
-(void)showDogFrame{
NSLog(@"%@",[defaultDogView gestureRecognizers]);
[defaultDogView setHidden:FALSE];
defaultDogView.userInteractionEnabled = YES;
}
私は同じことを行って、まだ同じ問題を抱えている」VEの:私はアニメーションの完了後に行うために必要なだけの事は、私のUIImageViewののZIndex 0私は、問題を解決するには、次のコードを使用することでした – JAck