私は現在、自分のゲーム用のカスタムマップを生成するマッピングツールを開発中です。私はメッシュジェネレーションを完璧に動作させていますが、テクスチャを一貫性のあるものにするためにUVマップを正しくUVマップする方法を理解することはできません。私は、それぞれの座標ペアを使って完全に床に作業しているUVマップを持っていますが、壁は同じように動作していないようです。壁をUVマップする適切な方法は何ですか?
UVマップを垂直の壁にマップする適切な方法を知っている人はいますか?
私は現在、私は、このような状況のために
currentMesh.uvs.Add(new Vector2(0, 0));
currentMesh.uvs.Add(new Vector2(1, 0));
currentMesh.uvs.Add(new Vector2(0, 1));
currentMesh.uvs.Add(new Vector2(1, 1));