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私は青写真で非対称ゲームを作成する必要があります。私は各レベルで産卵する2つの異なるポウを得た。我々は異なるビュー、コントロール、および文字が必要なので、各ポーンは特定のコントローラを持っている必要があります。 したがって、spawnActorは私が仮定したポーンを生成する答えですが、マルチプレイヤーゲームであるため、私たちはgameModeに属するonPostLogin関数を投げます。 OnPostLoginは私たちにplayerController(私が思うデフォルトのもの)を与えています。 これを動的に変更するにはどうすればよいですか?それを私の特定のプレイヤーコントローラーにキャストできないのはなぜですか?特定のポーンに特定のコントローラを動的に割り当てますか?
私の英語については、お詫び申し上げます。 ヤエル。
遅れて申し訳ありませんが、私はこの質問をどこか他の場所に掲載していましたが、私もここで忘れました。私の悪いJonS。最後に両方のコントローラーを1つに統合します。 – piims