私はImageReaderを持っています。その表面は、レンダリングするMediaCodecデコーダにアタッチされています。AImageReaderから取得した画像から生データを取得
AMediaCodec *videoDecoder = nullptr;
ANativeWindow* surface = nullptr;
AImageReader* imageReader = nullptr;
AImageReader_ImageListener* imageListener = nullptr;
if ((videoDecoder = AMediaCodec_createDecoderByType(mime)))
{
if (AImageReader_new(mWidth, mHeight, AIMAGE_FORMAT_YUV_420_888, 2, &imageReader) == AMEDIA_OK)
{
if (AImageReader_getWindow(imageReader, &surface) == AMEDIA_OK)
{
if (AMediaCodec_configure(videoDecoder, mediaFormat, surface, NULL, 0) == AMEDIA_OK)
{
int32_t outputFormat{};
AMediaFormat_getInt32(AMediaCodec_getOutputFormat(videoDecoder), AMEDIAFORMAT_KEY_COLOR_FORMAT, &outputFormat);
imageListener = new AImageReader_ImageListener();
imageListener->onImageAvailable = &onImageAvailableCallback;
AImageReader_setImageListener(imageReader, imageListener);
if (AMediaCodec_start(videoDecoder) == AMEDIA_OK)
{
configCompleted = true;
}
else
{
TRACE("ImporterMP4Android", 0, "Failed to Start Video Decoder");
}
}
else
{
TRACE("ImporterMP4Android", 0, "Failed to Configure Video Decoder");
}
}
else
{
TRACE("ImporterMP4Android", 0, "Failed to Fetch Surface owned by the ImageReader");
}
}
else
{
TRACE("ImporterMP4Android", 0, "Failed to Create ImageReader");
}
}
else
{
TRACE("ImporterMP4Android", 0, "Failed to Create Decoder");
}
onImageAvailableCallback
はこのATMのようになります。
void onImageAvailableCallback(void *context, AImageReader *reader)
{
int32_t format;
media_status_t status = AImageReader_getFormat (reader, &format);
AImage *image;
status = AImageReader_acquireLatestImage(reader, &image);
status = AImage_getFormat(image, &format);
// TODO: copy *raw data somewhere for downstream processing
AImage_delete(image);
}
TODOのコメントで示されているように、私は、さらなる処理のためにImageReader
から取得したImage
の生データをコピーしたいです。 Imageクラスで提供されるインターフェイスを使用すると、プレーンの数をクエリし、個々のプレーンデータをフェッチすることができますが、フレーム全体を一度に取得することに興味があります。どのように私はこれを達成するかもしれないかについての任意の提案?一言で言えば