私たちは、叙事詩、機能、ストーリー、およびタスクを含むVisual Studio Team Services(VSTS)を使用しています。フィーチャーブランチで開発が行われるgit dmz flowにも従います。我々はVSTS構造を使用したいが、git dmzフローの原則と利点を破ってはならない。フィーチャー、ストーリー、タスクブランチの使用?
私は(実際のdevの仕事が起こる)タスクブランチに出て分岐されるストーリーの分岐とストーリーの分岐に分岐します機能ブランチを有していると考えていました。これは開発チームにとってあまりにも多くのオーバーヘッドを追加しないのですか?オートメーションはこれを助けますか?
私は物語が終わったときに、dmzブランチに行くようにすることができます(ただし、VSTS/agileの構造を破壊するようなものです)構造?)
私はタスクが1日以上で終わることができると信じて、タスクブランチは短命でなければなりません。また、フィーチャは完了するまでに数日かかるとも考えています。
ありがとう:今、あなたは、として作業項目にこの機能の詳細作品を一覧表示することができます!うん、それは私が少し混乱させた理由だと思われる。私は、フィーチャーブランチからタスクブランチに分岐し、ストーリーブランチを使用しないと考えています。これについてあなたの意見は何ですか? –
多くのブランチを作成する必要はありません。上記の例に挙げたユーザーのストーリーとタスクとして、すべてのユーザーは「フィーチャー/レポーティング」の機能をスムーズに開発することをサポートしています。だから、 'master'から機能ブランチをチェックアウトするだけで十分です。 –