これは現在進行中の問題の一部である一時停止、遠吠えミュート一時停止方法:私は遠吠えは実際にはなく、「ミュート」効果で一時停止していないとの問題を抱えているtriggering files from an array/for-loopHowler.js - だけでなく、実際に彼らが
。ハウツーはクリックが一時停止するとミュートされますが、黙って走り続けます。私は.stop()
を使ってみましたが、同じ結果を得ています。
私はonend
のプロパティを使用しており、.pause()
メソッドが機能していないことを示しています。一時停止/再生を繰り返しクリックすると、すべてがかなり乱雑になります!
ハウリングと関連するコントロールボタンが配列からスクリプト化される前に、一時停止は完全に機能しました。これは、pauseメソッドが正常に動作しなくなった配列が使用されたためです。ここで
です:fiddle of the current pause issue(コンソールログが働いている)
ここにJSだ:これはハウラーのv1.1.29を使用しているレコードの
var sounds = ['sound1', 'sound2'];
var howls = {};
sounds.forEach(function(sound){
howls[sound] = new Howl({
urls: ['http://powellian.com/assets/audio/' + sound + '.mp3', 'http://powellian.com/assets/audio/' + sound + '.ogg'],
volume: 1,
onplay: function() {
console.log('PLAYING: ' + sound);
$('#' + sound).removeClass('static').addClass('PLAYING');
$('#' + sound + ' span.play').addClass('hide');
$('#' + sound + ' span.pause').removeClass('hide');
},
onpause: function() {
console.log('PAUSED: ' + sound);
$('#' + sound).removeClass('PLAYING').addClass('PAUSED');
$('#' + sound + ' span.play').removeClass('hide');
$('#' + sound + ' span.pause').addClass('hide');
},
onend: function() {
console.log('ENDED: ' + sound);
$('#' + sound).removeClass().addClass('static');
$('#' + sound + ' span.play').removeClass('hide');
$('#' + sound + ' span.pause').addClass('hide');
}
});
// PLAY btn
$('#' + sound + ' span.play').click(function() {
howls[sound].play();
});
// PAUSE btn
$('#' + sound + ' span.pause').click(function() {
howls[sound].pause();
});
});
。 v2.0で試してみましたが、これは他のさまざまな理由でまったく動作しません(たとえば、配列をロードしません.2.0は必要ありませんが、この問題があればテストを実行する意思があります)。
ご協力いただければ幸いです。
2.0では配列がロードされないということを意味しますか? 'urls'を' src'に変更しましたか? –
Noは常に 'urls'でしたが、ローカルに更新されたばかりで、2.0は現在ここにリストされているのと同じ問題でうまくいきます。前に更新していて、エラーmsgが配列を読み込めなかったということでした。私はcdnjsから2.0-beta *へのリンクを使用するかどうかわからないので、1.1.29を残しました – redplanet
'pause'が打ち切られても、効果的に静かに実行され、' onend' - あなたがすぐに 'play'をもう一度発射すれば、' onend'が2回発射されます。これは、実際に演奏/レイヤリング、一時停止していないサウンドで、「再生」して何回も発生します。 console.logはそれを示しています。希望が助けてくれてありがとう – redplanet