ComboBoxの正しいValueMemberをエンティティ/ dbに保存するにはどうすればよいですか? 私のWinフォームは、次のコードのように、ルックアップデータtabelのエンティティから値を取るコンボボックスがありますSaveChangesメソッドでComboBoxの正しいValueMemberをエンティティ/ dbに保存するにはどうすればよいですか?
private void FillComboBoxes()
{
chargedToComboBox.Invalidate();
ModelCS ctx = new ModelCS();
var query1 = from a in ctx.LuDatas
where a.Category == "Charged To" && a.IsActive == true
select new { LuValueMember = a.LuValueMember,
LuDisplayMember = a.LuDisplayMember };
var chargedTo = query1.ToList();
chargedToComboBox.DataSource = chargedTo;
chargedToComboBox.DisplayMember = "LuDisplayMember";
chargedToComboBox.ValueMember = "LuValueMember";
string ch = chargedToComboBox.SelectedValue.ToString();
MessageBox.Show(ch); // variable ch shows the CORRECT
// ValueMember
chargedToTextBox.Text = ch; // variable ch show the UNDESIRABLE
// DisplayMember
this.Refresh();
}
()Iを取得、次のエラー: 「System.Data.Entity.Validation.DbEntityValidationException 'がEntityFramework.dllで発生しました
何が起きているかを知るために、私はTextBoxをフォームに追加し、ComboBox.ValueMemberと思ったものを保存しようとしました。これを行うには、変数(ch)にComboBox.SelectedValueを格納し、この変数をTextBox.Textに格納しました。 TextBox.Textに表示されるものは、ValueMemberではなくComboのDisplayMemberです。
なぜ、私は 'ch'のvaslueを見るためにコードにMessageBoxを追加しました。 ValueMemberの相当値を示します。
どのようにMessageBox 'ch'に1つの値があり、TextBox.Textに別の値があるのでしょうか?
私が望んだのは、LuDataエンティティからルックアップリストを抽出し、その選択肢をComboBoxに名前で表示し、その値をデータベースにコードで保存することでした。
は、いくつかの「副作用」を持っているかもしれない、あなたの 'chargedToTextBox'はあなたがch''にそれを設定した後、更新値、いくつかのイベントハンドラを持つフォームをAffraid。また、フォーム全体を再描画するだけの 'this.Refresh'を使う必要はありません。既に存在するコントロールの値を変更しただけなので、フォームを再描画する必要はありません – Fabio
this.Refresh()に対してFabioに感謝します。それを取り出した。 Shadowの下の行も使用しました。変化なし。もっと研究します。 – HES
'chargedToTextBox'の出現をフォーム全体で確認できますか?多分あなたはそれでいくつかのデータバインディングをしていますか? 'TextChanged'イベントを購読してイベントハンドラにブレークポイントを設定すると、スタックトレースに誰の状況でテキストが変更されているかがわかります。 –