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私はdプログラミング言語を使って小さなopenglプログラムを作っています。私がやろうとしているのは、プログラムがコンソールからの入力を読み込めるようにすることです。私はreadf()、getc()およびその他の関数を使用しようとしました。しかし、私の問題は、入力を探している間、プログラムを一時停止させたくないということです。プログラムを一時停止せずにコンソールから読み込む
私は解決策を探し回そうとしましたが、何も見つかりませんでした。誰かが実際にコンソールに何かが書かれているかどうかを確認する方法を知っていれば、それを読んでください。またはコンソールから読み込む関数が存在する場合は、何も書き込まれなければ無視されます。
私は主にdでこれを行う方法を知りたいと思いますが、C++のソリューションも役に立ちます。
迅速な対応に感謝します。私は今それをテストしています。私がコンパイルしようとすると、concurrency.dファイルのいくつかのエラーについて文句を言いますが、私の設定に問題があると思います。 – user1319341
Linux Mint 12(x86-64)のDMD 2.058で動作します。 –
gdcをコンパイラとして使用し、enumがconcurrency.dで宣言される方法について不平を言います。 "enum hasLocalAliasing = false;" (gdcを使うとコードブロックで作業するためにdmdを得ることができないため) – user1319341