毎回Console.Read
またはConsole.Write
を書き込むことは、このプロジェクトで私を迷惑にしていました。私はConsole
部分を取り出すためにロードするライブラリがあることを知っているので、ちょうどReadLine()
とタイプすることができます。入力コンソールを停止するために読み込むライブラリ。 ...毎回
誰でも知っていますか?私は忘れてしまいました。
ありがとうございました!
毎回Console.Read
またはConsole.Write
を書き込むことは、このプロジェクトで私を迷惑にしていました。私はConsole
部分を取り出すためにロードするライブラリがあることを知っているので、ちょうどReadLine()
とタイプすることができます。入力コンソールを停止するために読み込むライブラリ。 ...毎回
誰でも知っていますか?私は忘れてしまいました。
ありがとうございました!
ない図書館、以降あなたは "静的usingディレクティブ" を使用することができます:電子約C#6.0の機能
:ここusing static System.Console;
...
WriteLine("Test"); // Console. is assumed
は、より多くの情報を持ついくつかのリンクです
using
指示文で完全修飾名を指定する必要があるので、using static Console
では十分ではありません。
Your'e正しい - ごめんなさい間違った言葉遣い!ありがとう – Ashton
それは、C#6.0で導入された "静的usingディレクティブ" と呼ばれる機能である:あなたが修飾することなく型の静的メンバにアクセスできるようにするに
:
using static System.Console;
MSDN static using directiveに型名を持つアクセス:
using static System.Math;
MorのC#6からHow C# 6.0 Simplifies, Clarifies and Condenses Your Code
static System.Consoleを使用して、 –
私はしばしばいくつかのオーバーロードでvoid log(文字列テキスト)関数を作成します。はるかに柔軟な.. – TaW