私は最近Unity(5.4.1f1から5.5.0f3へ)をアップデートしましたが、今では私のゲームでRigidbody2Dにいくつかの問題があるようです。Rigidbody2Dボディタイプをコード内で「静的」に設定していますか?
だから基本的に私は私のゲームオブジェクト(プレイヤー)非難治性と物理学のコントロールから取り出しを行うために、このコードを使用するために使用される:
Player.GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = true;
これはユニティのアップデート後に正常に動作し、そして時にされていませんプレイヤーをキネマティックに設定すると、プレイヤーは「ダイナミック」(ただしコントロールできない)時と同じ方向に動き続けます。注:これはUnity 5.4.1f1のケースではありませんでした。
私はRigidbody2Dコンポーネントに入り、変更されたことに気付きました。 How my old Rigidbody2D looked likeとHow my new RigidBody2D looks like now
「動」オプションは、「ボディタイプ」オプションに移動し、実行時にそれが「.isKinematic = true」の文字列を使用して動に体の種類を変更しない(それはとして正常に動作していないました前に述べた)。
私はボディタイプの値を静的に手動で変更しようとしましたが、これは完全に機能していました。
私の質問はです。コード内のボディタイプを静的に変更するにはどうすればよいですか? (?とキネマティクス)剛体の(「isKinematic」など)、および何Rigidbody2Dへの変更で起き
この質問に対する答えはUnityクラスライブラリの知識を必要とするようですので、[tag:unity3d]タグを追加することを検討してください。 –
@ O.R.Mapperこんにちは。まだまだUnity/C#とその用語の新機能なので、欲しいとは思っていませんか?私が知る限り、私は "Unityクラスライブラリ"を使用していません。 gameobject "Player"はタグ付けされていませんが、 "Public GameObject Player"(Unityのコンポーネントボックス "Player"に描画されます)を介してコード内で制御されます。これはあなたが要求しているものですか?または私は意味を作っていません。事前にお礼します –
@KristofferRasmussen彼はあなたの質問がユニティ固有であることを意味するので、unity3dでタグ付けします(これはScottがあなたのためにしたものです:)) –