重複したIOを使用して、Cコードで単一のWindowsパイプを同時に読み書きします。私は、別々のスレッドからデータを読み書きするための同期関数を書いています。同期I/Oを使用している場合は、パイプを読み書きできません。私のクライアントと私のサーバーは同じ書き込み/読み取り機能を使用しています。クライアントがサーバーで受信できないデータを送信することが時々あります。どのように起こるか考えている人はいますか?クライアントで同期IOを使用すると、すべてが期待通りに機能します。オーバーラップされたIOを介した非同期のWindowsパイプ通信
CreateFile(pipeName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);
私は、これらのリード機能使用しています:
int readBytesPipeCommChannel(PipeCommChannelData* comm, uint32_t* amount)
OVERLAPPED osRead;
memset(&osRead, 0, sizeof(osRead));
osRead.hEvent = comm->readAsyncIOEvent;
int err = 0;
if(!ReadFile(comm->pipeH, comm->receiveBuffer, sizeof(comm->receiveBuffer), amount, &osRead))
{
err = GetLastError();
if (err == ERROR_IO_PENDING)
{
if(WaitForSingleObject(osRead.hEvent, INFINITE))
{
GetOverlappedResult(comm->pipeH, &osRead, amount, TRUE);
}
else
{
CancelIo(comm->pipeH);
return PIPE_EVENT_ERROR;
}
}
else if(err != ERROR_BROKEN_PIPE)
{
return PIPE_READ_ERROR;
}
}
if(err == ERROR_BROKEN_PIPE)
return PIPE_BROKEN_ERR;
return PIPE_OK;
}
をクライアントパイプがこのようにオープンしましれる
CreateNamedPipe(pipeName, PIPE_ACCESS_DUPLEX | FILE_FLAG_OVERLAPPED, PIPE_TYPE_BYTE | PIPE_READMODE_BYTE | PIPE_WAIT,
instances, PIPE_BUF_SIZE, PIPE_BUF_SIZE, 0, NULL);
:
サーバーパイプには、以下のcmdで開かれました
最後に、書き込み機能:
int sendBytesPipeCommChannel(PipeCommChannelData* comm, const uint8_t* bytes, uint32_t amount)
{
OVERLAPPED osWrite;
memset(&osWrite, 0, sizeof(osWrite));
osWrite.hEvent = comm->writeAsyncIOEvent;
uint32_t bytesWritten = 0;
for(uint32_t curPos = 0; curPos < amount; curPos += bytesWritten)
{
if(!WriteFile(comm->pipeH, &bytes[curPos], (amount - curPos), &bytesWritten, &osWrite))
{
if (GetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
return PIPE_WRITE_ERR;
if(!WaitForSingleObject(osWrite.hEvent, INFINITE))
{
CancelIo(comm->pipeH);
return PIPE_EVENT_ERROR;
}
}
}
return PIPE_OK;
}
ReadFileのGetOverlappedResult関数をReadFileから移動すると、コンテキストが動作するようになります。しかし、なぜ私は理解していない。私は調査を続ける。 –