バッファに私のD3D12_HEAP_TYPE_UPLOAD
バッファからD3D12_COMMAND_LIST_TYPE_COPY
キューを使ってデータをコピーします。コピーが作成された後、私はリソースをD3D12_RESOURCE_STATE_VERTEX_AND_CONSTANT_BUFFER
に戻す必要があります。ただし、コピーキューはこの状態への移行をサポートしていません。どうすればいいですか?リソースを移行するだけでコピーキューにコピーされましたが、コピーキューはサポートしていません。
コピーした直後にフェンスを挿入する必要があります。次に、グラフィックキューのフェンスを待ってそこでトランジションを実行してください。それは本当に快適な選択肢ではありません。他の可能性は?