私は最近、Android向けのいくつかのOpenGLベースのゲームを行ってきましたが、 と私は取り除く方法を見つけることができない1つの問題があります。Androidの外部イベント関連stutter
システムがバックグラウンドで何らかの処理を開始すると(CDMAステータスの確認、アプリの更新、その他多くのプリトリが行われます)、ゲームにはもう1つの吃音が残ります。数分ごとに1回私がブレークアウトスタイルのゲームを始めるまでは、迷惑な問題でした。そのゲームは、そのスタッター(レンガを通ってボールをテレポートします)によって完全に破壊されました。
バックグラウンドプロセスよりもゲームアクティビティの優先度を指定する方法や、ゲームの実行中にすべてのバックグラウンドアップデートとインストールを一時停止する方法がありますか?
私の質問にはお答えしますが、残念ながら問題が残っています。 – Victor
私はまだ、この同じ問題をJellybeanに持っています。 – Zippy