2012-03-08 1 views
0

私は最近、Android向けのいくつかのOpenGLベースのゲームを行ってきましたが、 と私は取り除く方法を見つけることができない1つの問題があります。Androidの外部イベント関連stutter

システムがバックグラウンドで何らかの処理を開始すると(CDMAステータスの確認、アプリの更新、その他多くのプリトリが行われます)、ゲームにはもう1つの吃音が残ります。数分ごとに1回私がブレークアウトスタイルのゲームを始めるまでは、迷惑な問題でした。そのゲームは、そのスタッター(レンガを通ってボールをテレポートします)によって完全に破壊されました。

バックグラウンドプロセスよりもゲームアクティビティの優先度を指定する方法や、ゲームの実行中にすべてのバックグラウンドアップデートとインストールを一時停止する方法がありますか?

答えて

0

それは背景の上のゲーム活動の優先順位を与えるための方法は、それができる程度に、ゲームの活動はすでに「バックグラウンド・プロセスに優先」を持っている

が処理します。一般に、バックグラウンドプロセスは、CPU使用率を制限するクラスで実行されます。

この分野でのAndroidのパフォーマンスは、長年にわたって向上しています。あなたの症状は、例えばAndroid 1.5デバイスから期待されるような気分になります。

これらのバックグラウンドアップデートをすべて一時停止し、ゲームの実行中にインストールしますか?

いいえ、ごめんなさい。

+0

私の質問にはお答えしますが、残念ながら問題が残っています。 – Victor

+0

私はまだ、この同じ問題をJellybeanに持っています。 – Zippy

関連する問題