私は比較的速いペースのゲーム(Flash/Apache Mina Serverバックエンド)を開発していますが、現在の設定で使用する帯域幅のタイプの正確なベンチマークを得るのが難しいです。ベンチマークApache Minaの合計帯域幅
質問:私のテストに必要な帯域幅の正確なベンチマークを得るにはどうすればよいですか?私が今やっていることはオーバーヘッドを考慮しないでしょうか?
は、送信されたメッセージに/私は、現在の値をプリントアウト[out/in]Bandwidth+= message.toString().getBytes().length;
をやっている方法を受けた250ミリ秒ごと(つまり、「世界」の更新プログラムは、現在行われているどのくらいの頻度であるため)。すべて私はこの出力を取得していますランダムに動き回ると1人のプレイヤーがランダムに動き回る10「モンスター」で
...(ここでは1秒ウィンドウ)
In bandwidth: 1647, Outgoing: 35378
In bandwidth: 1658, Outgoing: 35585
In bandwidth: 1669, Outgoing: 35792
In bandwidth: 1680, Outgoing: 35999
だから、メッセージのサイズに厳密に働く(発信)が渡され、1人につき画面上の絶え間なく動くアイテムあたり約621バイト/秒または(621/10)62.1バイト/秒になります。これは少し低いようですが、良い高速接続では、この "レート"で1秒間に1000+オブジェクトの更新を処理できます。