2012-03-05 6 views
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私はAndEngineの画面全体に大きな(1920x1080)部分透過PNGを描画したいと思います。テクスチャは2のべき乗の大きさでなければならず、おそらく多くの電話機は大規模なテクスチャをサポートしていないでしょう。 AndEngineのシーンにそのサイズの画像を追加する簡単な方法はありますか、それとも手動で256x256のチャンクにスライスして、スプライトとしてそれらのレンダーをレンダリングする必要がありますか?AndEngineに大きな16:9透明PNGを描画しますか?

答えて

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AndEngine GLES1と古いAndroid 1.6携帯電話を使用して2048x2048の画像を背景画像として読み込もうとしました。それはかなりうまくいく。パフォーマンスのペナルティはありますが、多くの小さなテクスチャを使用した場合も同様です。

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ねえ、これはちょっと古いですが、最高のテクスチャサイズは何か分かりますか?私のゲームでは、1024x1024の画像をたくさん使用していますが、512x512の場合は速くなりますか? – xtrimsky

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私は分かりません。私が正しく理解していれば、使用するテクスチャが少ないほどよいでしょう。したがって、2つの512x512テクスチャと1つの1024x1024の間で決定する場合は、後者を選択します。 – JohnEye

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