私はマルチキャスティングなどに慣れています。 Socket
を使用SocketまたはUdpClientをマルチキャストに使用する際に機能上の違いはありますか?
Bind()
UDPClient.JoinMulticastNetwork()
つLeaveMulticastGroup別binding and Joining with no LeaveMulticastGroup()
をspecifiyingで:2つの一次使用例があります
マルチキャスティングの2つの方法の違いは何ですか?使用することをお勧めしますか?