私はプログラミングの錆を揺さぶっていますが、ユニティでねじ止めしていますが、私は初期化中にNullReferenceException
に入っています。まだ2次元アレイを初期化してもヌル参照を引き起こします
Iクラスの整数の2次元配列は
public class Map : MonoBehaviour
{
int[,] Tile;
int sizeX;
int sizeY;
void Start()
{
for (int posX = 0; posX != sizeX; posX++)
{
for (int posY = 0; posY != sizeY; posY++)
{
Tile[posX, posY] = new int() 0;
}
}
}
}
以下スニペット線
Tile[posX,posY] = new int() 0;
がnull参照を投げ続ける参照持って、私はそれをいくつかの方法を初期化することを試みたとゲームオブジェクトの代わりにintコンテナを使用するように私の構造を変更しましたが、まだこのエラーが発生しました。
すべての私の研究は私が初期化する必要があると私に言いますが、私は私の心の中にいます!どこが間違っていたのですか?私が検索クエリで何かを忘れた場合、またはこの質問を投稿して誰かの時間を無駄にしている場合は、事前にお詫びしてください。
が
あなたはタイルを初期化できませんでした: 'int型[、]タイル=新しいint型[SIZEX、SIZEY];'あなたが行うと、すべての0を含むので、ループは必要ありません。また、 'new int()0;'は有効なコードではありません –
すぐに応答していただきありがとうございます。私はこの昨夜、全く同じことを無駄にしたような気がする!しかし、私は今日それを試して、まさにあなたが働いたと言いました。 ありがとうございます。 – DevSol