私はキャラクターのジャンプを試みようとしていて、キャラクターのyポジションをハードコーディングして、uiimageviewアニメーションを使ってみました。それを行う最良の方法と、コードの最良の例は何か(前の2つの例は間違っていると思うので) - 私は全く新しいものです。目的C - UIImageViewをジャンプさせる
答えて
ブロックを使用したサンプルコードです(ボタン操作でトリガーされます)。
- (IBAction)btnClicked:(id)sender {
[UIView animateWithDuration:0.5f animations:^{
CGRect currentRect=self.imgView.frame;
currentRect.origin.y-=30;
[self.imgView setFrame:currentRect];
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:0.5f animations:^{
CGRect currentRect=self.imgView.frame;
currentRect.origin.y+=30;
[self.imgView setFrame:currentRect];
}];
}];
}
ありがとうございました!しかし、私はx軸に沿って移動するように同様のコードを追加しました。私の唯一の問題は、カーブの形にジャンプしないということです。 これは、y軸が毎回同じ値で増分されていることがわかっているので、ゆっくりと増加する数値をインクリメントする方法がありますか?または、円弧形でアニメーションする方が良いでしょうか? –
ジャンプを実行するパスを定義することができます。それはCoreAnimationを使って行われます。http://nachbaur.com/blog/core-animation-part-4をチェックしてください。また、WWDC 2010には、パスに沿った動きを示す素晴らしい例がいくつかありました。 –
サンプルコードを自分で提供できますか?私が知っていると言ったように、ビデオ/チュートリアルに従うことは難しいか、または理解するのが難しいです –
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