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私はカスタムImageViewを実装しました。私の画像が大きいので、ScrollViewとHorizontalScrollViewを使って画像をスクロールしています。 onTouchイベントでサークルを描きたいのですが、すべてのケースで動作しません。画像と火災のタッチイベントをスクロールすると、x、y座標が画像の現在の表示セクタに適用されます(右上に0x0が表示されますが、somwhereをスクロールすると上隅に表示されますが0x0になります)。画像サイズに応じて 別の問題は、アプリがさまざまな画面サイズで使用できることです。 私はxamarin C#を知っていますが、ネイティブのAndroidでは同じである必要があります。座標を正しく描く/取得する方法は誰でも知っていますか?カスタム画像ビューに対してタッチ座標を取得
public class DrawViewInside : ImageView
{
public static Bitmap bitmapInside;
private Paint paint = new Paint();
private Point point = new Point();
private Canvas mCanvas;
private static Bitmap mutableBitmap;
private Context mContext;
public static Bitmap b;
public void SetCarId(int id)
{
carId = id;
}
public DrawViewInside(Context context, IAttributeSet attrs) : base(context, attrs)
{
mContext = context;
setDefault(drawable);
}
public void SetBitmap(int drawableId)
{
setDefault(drawableId);
Invalidate();
}
protected override void OnMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
base.OnMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = MeasureSpec.GetSize(widthMeasureSpec);
int height = width;
var metrics = Resources.DisplayMetrics;
if (b != null)
{
SetMeasuredDimension(b.Width, b.Height);
}
}
public async void setDefault(int drawableId)
{
BitmapFactory.Options options = await GetBitmapOptionsOfImage(drawableId);
paint.Color = Color.Red;
paint.StrokeWidth = 15;
paint.SetStyle(Paint.Style.Stroke);
var metrics = Resources.DisplayMetrics;
var widthInDp = ConvertPixelsToDp(metrics.WidthPixels);
var heightInDp = ConvertPixelsToDp(metrics.HeightPixels);
b = BitmapFactory.DecodeResource(Resources, drawableId);esources, drawableId);
mutableBitmap = b.Copy(Bitmap.Config.Argb8888, true);
mCanvas = new Canvas(mutableBitmap);
mCanvas.Save();
}
protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
DrawCircle(canvas);
}
private void DrawCircle(Canvas canvas)
{
if (mCanvas == null)
{
setDefault(drawable);
}
else
{
mCanvas.Restore();
mCanvas.DrawCircle(point.x, point.y, 10, paint);
mCanvas.Save();
canvas.DrawBitmap(mutableBitmap, 0, 0, paint);
bitmapInside = mutableBitmap;
}
}
public override bool OnTouchEvent(MotionEvent e)
{
switch (e.Action)
{
case MotionEventActions.Down:
break;
case MotionEventActions.Up:
Activity act = (Activity)mContext;
float viewX = e.RawX - this.Left;
float viewY = e.RawY - this.Top;
point.x = viewX;// e.RawX;
point.y = viewY;// e.RawY;
break;
}
Invalidate();
return true;
}
}
public class Point
{
public float x, y;
}