誰もこの簡単なコードで私を助けることができますか? サークルがスムーズに動かないのはなぜですか? 何が問題なのですか?Androidの非常に基本的なゲーム開発
package chaseme;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.Window;
public class ChaseMe extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new SampleView(this));
}
private class SampleView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
private Point point;
private Thread thread;
private SurfaceHolder holder;
private Paint _rect;
private Paint _circle;
private boolean running;
private int WIDTH;
private int HEIGHT;
private float radius = 20;
public SampleView(Context context) {
super(context);
point = new Point(20, 20);
_rect = new Paint();
_rect.setColor(Color.BLACK);
_circle = new Paint();
_circle.setColor(Color.BLUE);
holder = this.getHolder();
holder.addCallback(this);
thread = new Thread(this);
}
private void updateModel() {
if(point.x > WIDTH - radius) {
point.x = 20;
}
if(point.y > HEIGHT - radius) {
point.y = 20;
}
point.x++;
point.y++;
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
WIDTH = getWidth();
HEIGHT = getHeight();
this.setRunning(true);
thread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
this.setRunning(false);
while (retry) {
try {
thread.join();
retry = false;
}
catch (InterruptedException e) {}
}
}
private void setRunning(boolean b) {
running = b;
}
@Override
public void run() {
while(running) {
Canvas c = null;
updateModel();
try {
c = holder.lockCanvas(null);
// synchronized (holder) {
render(c);
// }
}
catch(Exception e) {
Log.e("main", e.getMessage());
}
finally {
if(c!=null) {
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
private void render(Canvas c) {
c.drawRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT, _rect);
c.drawCircle(point.x, point.y, radius , _circle);
//c.save();
//c.restore();
}
}
}
レンダリング時にコンソールに何か印刷した場合、フレームレートは良好ですか?アニメーションフレーム間でスレッドをスリープ状態にすることを決してしないので、あなたのアプリがあまりにも速く動いているのではないかと思います。 – Snicolas
さて、問題は何か、私はエミュレータが非常に遅く走っていることを知っています。私はfpsを見るためにテストを実行しました。それは約20から10に低下します。 – Yotam
デバイスはアンドロイドの実世界テストです。これは本当にアプリをデバッグする最も速い方法です。私は私のデバイスがテストできないものをテストするためだけにエミュレータを使います(解像度、SDKのバージョン...)。しかし、通常、私は自分のコードをデバイス上でテストします。 – Snicolas