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文字が消えたときにgameover.png
をレンダリングしていますが、その背景をメインクラスのGdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 150);
& Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
で設定します。LibGDX状態の背景を透明に設定する
私が欲しいのは、現在のプレイステートの上にgameover.png
スタックをスタックすることです。
私のメインクラスはApplicationAdapter
から継承されているので、私はここで答えを受け入れることができません。 Background transparency in libgdx