マルチディメンション配列にボタンを格納する場合は、行、列、および対角線を取得するための拡張メソッドを記述できます。
public static class MultiDimensionalArrayExtensions
{
public static IEnumerable<T> Row<T>(this T[,] array, int row)
{
var columnLower = array.GetLowerBound(1);
var columnUpper = array.GetUpperBound(1);
for (int i = columnLower; i <= columnUpper; i++)
{
yield return array[row, i];
}
}
public static IEnumerable<T> Column<T>(this T[,] array, int column)
{
var rowLower = array.GetLowerBound(0);
var rowUpper = array.GetUpperBound(0);
for (int i = rowLower; i <= rowUpper; i++)
{
yield return array[i, column];
}
}
public static IEnumerable<T> Diagonal<T>(this T[,] array,
DiagonalDirection direction)
{
var rowLower = array.GetLowerBound(0);
var rowUpper = array.GetUpperBound(0);
var columnLower = array.GetLowerBound(1);
var columnUpper = array.GetUpperBound(1);
for (int row = rowLower, column = columnLower;
row <= rowUpper && column <= columnUpper;
row++, column++)
{
int realColumn = column;
if (direction == DiagonalDirection.DownLeft)
realColumn = columnUpper - columnLower - column;
yield return array[row, realColumn];
}
}
public enum DiagonalDirection
{
DownRight,
DownLeft
}
}
そして、あなたは3行3列でTableLayoutPanel
を使用している場合、あなたは簡単にプログラム可能にあなたのボタンを作成し、Button[3, 3]
配列にそれを保存することができます。
Button[,] gameButtons = new Button[3, 3];
for (int row = 0; column <= 3; row++)
for (int column = 0; column <= 3; column++)
{
Button button = new Button();
// button...
gameLayoutPanel.Items.Add(button);
gameButtons[row, column] = button;
}
そして勝者をチェックする:
string player = "X";
Func<Button, bool> playerWin = b => b.Value == player;
gameButtons.Row(0).All(playerWin) ||
// ...
gameButtons.Column(0).All(playerWin) ||
// ...
gameButtons.Diagonal(DiagonalDirection.DownRight).All(playerWin) ||
// ...
非常Mathyさん、私はそれが好き! – Kredns
素敵なアップデート、私はこの方法で行くかもしれないと思うが、他の誰かが何か良いものを思いつくことができるかどうかを知るために質問を答えないで残す。 – Kredns
別の回答ポストに抽出されます。 – chakrit