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私はユーザーがゲームを登録してプレイできるようにするUserクラスを持っています。私はまた、ゲーム(RPS)のロジックを含むGameクラスを持っています。PSQL/DataMapperで勝敗を確認する
人が登録すると、その情報はpsqlデータベースに保持されます。情報はparamsを使用して取得されます。
Class User
attr_reader :weapon
include DataMapper::Resource
property :id, Serial
property :name, String, required: true
property :email, String, required: true, unique: true
property :password_digest, Text
attr_reader :password
attr_accessor :password_confirmation
validates_confirmation_of :password
validates_format_of :email, as: :email_address
has n, :games
対応するゲームクラスは、このDBロジックが含まれています:それはこのようになります
class Game
include DataMapper::Resource
property :id, Serial
property :win, ?
property :lose, ?
belongs_to :user
私の問題は、私が実際にどのように多くのゲームユーザーの記録を保持する方法がわからないということです勝った/失った。私は必要なのでしょうか(勝利と損失のために別々のクラスを用意する必要がありますか?どのタイプの鍵を使うべきですか(シリアル/ int)ですか?よく、勝敗。
共有すべてのヘルプ/知識が大幅に高く評価される。
おかげ。それは「勝利」とユーザーに「損失」columsn 2つの整数を追加することができませんする