2011-10-05 5 views
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これはおそらくベクトルや何かでは愚かでシンプルなものですが、修復代数では分かりません。 (最初の混乱には申し訳ありませんが、私は操作の後半が関係しているとは思わなかったので、これについて完全には説明しませんでした)0から10の位の数字の逆を見つける

私は0〜10の間の変数を持っています。その同じスケールですが、私はまた、それが意味するものの「深さ」を変えたいと思っています。

変数:私が探している0-10(実際には0-1.0) Z =私の結果との間に0-10(実際には0-1.0) Y =ユーザ入力深さと X =ユーザ入力変数。

例私の深さ(Y)がフル(10)である場合、Xは次のようになります X = 0の逆は10 X = 1の反対9 X = 2の反対8 など。

あろうであろうであろう X = 0の逆は0 X = 1の反対側は、1 X = 2の反対側の2 など。

あろうであろうであろう:

例(Y)私の深さであればなし(0)、Xはであろうあります

私はReaktor、音楽シンセサイザーを設計するためのプログラムでこれを達成しようとしています。特に、左右の信号遅延を反転させるコーラスエフェクトの "深度"パラメータを設計する。左の信号の「レート」(この例ではX)が右の信号の「レート」の反対であり、それらの反対の差は「深さ」(Y)によって制御される。

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ベクトルは必要ありません。これは*単純な代数です –

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申し訳ありませんが、私は達成しようとしていたものについてもっと深く考えていたはずです。私は私がここでやろうとしていることの全体を反映するために投稿を編集しました。 – user980680

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質問では、深さが10の場合、Xの反対は '(10-X)'です。 Depthが0の場合、Xの反対は「X」です。深さが5の場合、Xの逆はどうなるでしょうか? –

答えて

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xがあなたの番号の場合、探しているものは単に(10 - x)です。

(x + y - (x * y)/5.0)は、更新された仕様を満たす機能フォームの1つです。これは、xyの値が010の間に設計されています。

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申し訳ありませんが、私は達成しようとしていたものをより深く理解していたはずです。私は私がここでやろうとしていることの全体を反映するために投稿を編集しました。 – user980680

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@ user980680:更新された回答を参照してください。 – NPE

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私はこれで野生の結果を得ています。幸いにもReaktorはその数学を示しています!/5.0では私はゴミ(X = 5、Y = 10)を取得しますが、その前の計算を見てx + yからx * yを減算しているとき、私は正しい答えをALMOSTに得ます。それが吐き出すすべてのものの2番目の数字が正解で、最初の数字が間違っています。 X = 4、Y = 10そして私は-26を得る。 (6は正しい!)X = 4、Y = 5私は-11を得ます(1は正解、2はより正解でしょうが、私はそれほど嫌いではありません)。 X = 3、Y = 10そして私は-17を得る(7は正しい)。 X = 3、Y = 4そして私は5を得る(それは一種のオフであるが、近い!)。 – user980680

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X = 10 - Yが入力され、Xは出力

0の反対側が10であるY:10 = 10-0 1の反対側が9:= 8:9 = 10-1 2の反対8 10-2

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