この問題は他の誰かが遭遇しましたが、私は解決策を見たことがありません - (http://openradar.appspot.com/6941930)を参照してください。表示されている2つのCATiledLayersが問題を引き起こしています。
コンテンツビューのレイヤーに2つのCATiledLayersが含まれているUIScrollViewがあります。 1つのタイルレイヤーは内容を非常に速く描画しますが、drawInRectを作成するには時間がかかりすぎますが、もう一方はゆっくりと描画します。
CATiledLayerのズームが速いほど、デフォルトのLOD設定があり、タイルサイズが大きくなります。
遅いCATiledLayerはズーム可能です。
CATiledLayersの1つだけを使用すると、期待どおりに動作します。
問題は、両方のレイヤーを可視の画面に追加すると、どちらか一方のレイヤーがゆっくりと動作することになります。うんざりすると、通常は速く、はるかに遅くなるコンテンツを作るようです。
1台のCATiledLayerが引き分けを完了したことを確実に知る方法はまだありません。
解決策はタイルレイヤーをキューに入れることだと思うので、タイル張りレイヤーが速くなると遅いタイルレイヤーを描画します。しかし、CATiledLayerのドキュメントはかなり悪いです。
私はNSTimerを使用しようとしましたが、2番目のTiledレイヤーを描画する前に3秒間待機するように設定しました。これは問題を解決するようには思われません!道に迷いました!