私はXNAを使用してデータを表示していますが、私はデータ用に掲示板を使用し、HUDテキスト描画用にはスプライトバッチを使用しようとしています。看板用XNA SpriteBatchがBasicEffectで問題を引き起こしています
私は素晴らしい作品これは、次の例を使用しています、: http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/3d_audio
をその例では、猫は犬のか、後ろの前を通過猫と犬スプライトは、そこにあります、あなたの期待どおりの位置とカメラの位置に依存します。 Cat.DrawとDog.Drawがどのような順序で呼び出されても問題ありません。これらの人はBasicEffectから引き出されます。
DrawableGameComponentを継承し、SpriteBatchを使用するクラスを追加すると、他のコンポーネントのBasicEffectが深度ソートを失い、Quadsが呼び出された順に描画されます。このコンポーネントは、this.Components.Add(...)を介してGameクラスに追加されています。
BasicEffectとSpriteBatchの間に互換性がありませんか?この問題は、SpriteBatch.Begin()/ End()が呼び出されるたびに発生します。もし私がこれを猫/犬と呼んでいないのであれば、大丈夫です。
アイデア?
はこれを指摘するためにどうもありがとうございます。私がXNA4を使用しているので、あなたが投稿した記事の一番上にある2010年の更新リンクに従わなければなりませんでした。 5秒間私を受け取り、魅力的に働いた。再度、感謝します。 – bufferz
良い点、私はリンクを更新しました、ありがとう:) – Olhovsky