。
private static GraphicsEnvironment createGE() {
GraphicsEnvironment ge;
String nm = AccessController.doPrivileged(new GetPropertyAction("java.awt.graphicsenv", null));
try {
// long t0 = System.currentTimeMillis();
Class<GraphicsEnvironment> geCls;
try {
// First we try if the bootclassloader finds the requested
// class. This way we can avoid to run in a privileged block.
geCls = (Class<GraphicsEnvironment>)Class.forName(nm);
} catch (ClassNotFoundException ex) {
// If the bootclassloader fails, we try again with the
// application classloader.
ClassLoader cl = ClassLoader.getSystemClassLoader();
geCls = (Class<GraphicsEnvironment>)Class.forName(nm, true, cl);
}
ge = geCls.newInstance();
// long t1 = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("GE creation took " + (t1-t0)+ "ms.");
if (isHeadless()) {
ge = new HeadlessGraphicsEnvironment(ge);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
throw new Error("Could not find class: "+nm);
} catch (InstantiationException e) {
throw new Error("Could not instantiate Graphics Environment: "
+ nm);
} catch (IllegalAccessException e) {
throw new Error ("Could not access Graphics Environment: "
+ nm);
}
return ge;
}
それは実際にオブジェクトを直接作成するnew
を呼び出すことはありませんしながら:ここ
private static GraphicsEnvironment localEnv;
メソッドを呼び出しています。このメソッドの中には、 'GraphicsEnvironment'オブジェクトを取得または作成して返す方法があります。このメソッドは、オブジェクトがどのように作成されたかについて責任を負います。あなたはそれを作成していません。 – khelwood
オブジェクトを作成中ではありません。その関数はです。 – SLaks
のように、GraphicsEnvironmentクラスには 'static'修飾子が必要です。静的クラスのみのメソッドはクラス名を直接使用して呼び出すことができるためです。 – trotsky