これを適切なタイトルにフレーズできませんでした。申し訳ありません。 私は静的フィールドの利点と、それが目的地に達するまで渡り続ける引数が何であるのだろうかと思います。静的変数と引数渡し
例:
XNAは、静的に保つとは対照的に、これを行うにどんな利益がある
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
base.Update(gameTime);
world.Update(gameTime);
}
//in World class
public void Update(GameTime gametime)
{
//draw all game objects
for (int i = 0; i < entities.Count; i++)
{
entities[i].Update(gametime);
}
}
Update関数で子関数に渡されて保持され、その枠組みにGameTimeを使用していますどこか他のものより前にルートクラスのものを更新し、その静的変数に子クラスからアクセスしてください。
私は常に引数渡しがライブラリで使用されているのを見ています。しかし、それはちょうどそれをどこか静的にするほうがはるかに「便利」に思えます。