これはかなり単純です。依存プロジェクトのマニフェストでは、起動したいプロジェクトとしてソースプロジェクトのアクティビティを指定する必要があります。
ソースプロジェクトのパッケージ名がcom.example.source
、依存プロジェクトのパッケージ名がcom.example.dependent
、ソースプロジェクトの主なアクティビティがMainActivity.java
であるとします。
<application
android:icon="@drawable/logo" >
<activity
android:name="com.example.source.MainActivity" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<!-- possibly lots more activities and other declarations -->
</application>
重要な注意事項:
は、その後、あなたの依存プロジェクト内のAndroidManifest.xmlで、次のようなものだろう、あなたのソースプロジェクトと依存プロジェクトの両方のためのマニフェストでを、あなたがしなければなりませんすべてのアクティビティ、パーミッションなどをリストにしてください。後でアクティビティをソースプロジェクトに追加する場合は、そのプロジェクトをマニフェストの依存プロジェクトに追加することを忘れないでください。
また、ソースプロジェクトのassetsディレクトリにあるものを依存プロジェクト—にコピーし、それを同期させておくことを忘れないでください。
そして、あなたはプロジェクトを作成するためのEclipseを使用する場合、最終的に、それが作成されます(これは、2012年6月の時点で、私はAndroidのビルドツールのいくつかの将来のバージョンの可能性が高い。この頭痛を軽減することを聞いたことが真実です)デフォルトレイアウトmain.xml
。従属プロジェクトのリソースはソースプロジェクトのリソースをオーバーライドするので、これがあなたをトリップしないことを確認してください。
ライブラリを選択した理由は何ですか?これらの2つのプロジェクトは相互依存していますか?そうでない場合は、プロジェクト名を変更して必要なファイルを変更するのはいかがですか?これを市場にアップロードすると、とにかく新しいAPKになりますか? – kosa
私はプロジェクト間でコードを共有しようとしています。 2つのプロジェクト間で共有コードベースを作成するための共通の共有ライブラリ(プロジェクト)の作成は、私が見つけることができる唯一の方法でした。 – wufoo
それから私は何の答えもありません申し訳ありません。私の場合は、2つのソースコードベースを維持しました。ちなみに私は他の人には必要でないアプリの1つに余分な機能を追加することができました。あなたにも同じことを強くお勧めします。誰が知っている、将来あなたは同じ状況に直面する可能性があります。 – kosa