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Bullet3DでFallingCubesデモを使用しており、衝突するとキューブが回転することに気付きました。しかし、プログラムを球体(btSphereShape)を使用するように変更すると、球体は回転しません。私はこのためにiPhoneのSDKを使用していることに注意してください。これらの球体を回転させる方法については、誰にもアドバイスがありますか?関連するコードの一部を次に示します。球体をbullet3dで回転させる方法
btTransform bodyTransform;
bodyTransform.setIdentity();
bodyTransform.setOrigin(btVector3(0,10+i*3,0));
//btCollisionShape* boxShape = new btBoxShape(btVector3(1,1,1));
btCollisionShape* boxShape = new btSphereShape(0.5f);
btScalar mass(1.);//positive mass means dynamic/moving object
bool isDynamic = (mass != 0.f);
btVector3 localInertia(0,0,0);
if (isDynamic)
boxShape->calculateLocalInertia(mass,localInertia);
btDefaultMotionState* myMotionState = new btDefaultMotionState(bodyTransform);
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo rbInfo(mass,myMotionState,
boxShape,localInertia);
btRigidBody* boxBody=new btRigidBody(rbInfo);
boxBody->setFriction(.3f);
sBoxBodies.push_back(boxBody);
boxBody->setActivationState(DISABLE_DEACTIVATION);
//add the body to the dynamics world
sDynamicsWorld->addRigidBody(boxBody);