私はJavaのSwingを使って簡単なobject drawingプログラムを開発しています。 私のプログラムは、クリックするとボタンに応じて図形を描き、マウスで図形を動かすだけです。私は四角形、円、四角形を画面上に描く4つのボタンを持っています。これまでは、ボタンをクリックすると形を描くことができました。しかし、私はそれがうまくいかなかった画面上の形を移動したい。Javaスイングマウスで形を動かす
問題は次のとおりです。円でクリックしてマウスでドラッグすると、すべての画面が消去され、画面に表示されます。
そして、クリアボタンをクリックすると、すべての画面を消去する方法はありますか?
ありがとうございますか?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class PaintProject extends JComponent implements ActionListener,
MouseMotionListener {
private int CircleX=0;
private int CircleY=0;
private int RectX=100;
private int RectY=100;
private int SquareX=300;
private int SquareY=200;
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("NEW PAINT PROGRAME!");
JButton CircleButton = new JButton("Circle");
CircleButton.setActionCommand("Circle");
JButton RectangleButton = new JButton("Rectangle");
RectangleButton.setActionCommand("Rectangle");
JButton SquareButton = new JButton("Square");
SquareButton.setActionCommand("Square");
PaintProject paint = new PaintProject();
CircleButton.addActionListener(paint);
RectangleButton.addActionListener(paint);
SquareButton.addActionListener(paint);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(paint);
frame.add(CircleButton);
frame.add(RectangleButton);
frame.add(SquareButton);
frame.addMouseMotionListener(paint);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(500, 500);
}
private void drawCircle() {
Graphics g = this.getGraphics();
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(CircleX, CircleY, 100, 100);
}
private void drawRectangle() {
Graphics g = this.getGraphics();
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(RectX, RectY, 100, 300);
}
private void drawSquare() {
Graphics g = this.getGraphics();
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect(SquareX, SquareY, 100, 100);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
if (command.equals("Circle")) {
drawCircle();
}
else if (command.equals("Rectangle")) {
drawRectangle();
}
else if (command.equals("Square")) {
drawSquare();
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
CircleX=e.getX();
CircleY=e.getY();
repaint();
}
}
'グラフィックG = this.getGraphics();正しいため'参照[実行カスタム絵画(https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/painting/)レッスンそれを行う方法。 –
これに対する一般的なアプローチとして、私は 'ArrayList'をユーザが(ボタンをクリックすることによって)要求したすべての形状を保存したままにします。ユーザーがボタンをクリックすると、['Shape'](http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/Shape.html)を配列リストに追加し、' repaint( ) '。これは、 'paintComponent(Graphics)'を有効な 'Graphics'インスタンスと共に呼び出すことに終わります。ペイントコンポーネントメソッドでは、リストを反復してすべてを描画します。 –
私はあなたのアイデアを得ていませんでした!私はこのコードで前進したい、私は間違いをどこにしているのかわからない。 –