2017-08-01 3 views
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gl.h ang glext.hの定義を見ているうちにGL_TEXTURE_BINDING_ARRAYが見つかりましたが、GL_TEXTURE_COORD_ARRAYのようなVBOと関係があり、バッファを有効にするにはglTexCoordArraygl *テクスチャバインディング用のポインタ関数

あなたはglTexCoordArrayとテクスチャの座標をバインドするようにVBOにテクスチャオブジェクトをバインドするVBO-機能はありますか?そしてそれを三角形/四角形にバインドする方法と、単一の頂点ではない方法はありますか?

答えて

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ほとんどあなたがbindless texturesを採用し、64ビットの整数値として、それらを渡すされませんでした(VBOにテクスチャオブジェクトをバインドするVBO-機能がありますおそらくフラグメントシェーダに渡します)。しかし、これはプリミティブ単位ではなく、頂点単位の値しか提供しません。したがって、あなたはまだprovoking vertexの問題に対処しなければなりません。

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