すべての冗長なOpenGLコールを削除することをお勧めしますか?例えば冗長OpenGLコールの作成
は、私が(機能に包まれた)のようなものをやっている必要があります。
if(foobuffer != boundbuffer) {
glBindBuffer(GL_BAR_BUFFER, foobuffer);
boundbuffer = foobuffer;
}
またはドライバが自動的にそのようなことをやって、これは実際には冗長チェックreduntantですか?