私は木を集めて火の場所で使用する必要がありましたが、何も起こらないように火の場所を作ろうとしましたが、変数が正しいかどうかを確認するdebug.logそしてその仕事は完璧ですが、もし私がfireonplace変数= 1を持っていたら、暖炉オブジェクトをアクティブにします。木材は変数に挿入されていますが、火災を引き起こすトリガーは発生しません。 これは、あなたが他のオブジェクトにスクリプトを移動する必要が私のコードオブジェクトが動作していないことを有効にして無効にする
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class enablefire : MonoBehaviour {
public GameObject Enable_Disable;
public static int woodonfire = 0;
public void Enable()
{
Enable_Disable.SetActive (true);
}
public void Disable()
{
Enable_Disable.SetActive (false);
}
// Use this for initialization
void Start()
{
Enable();
//Enable_Disable.SetActive (false);
}
void Update()
{
if (woodonfire >= 1)
{
Enable_Disable.SetActive (true);
}
if (woodonfire == 0)
{
Enable_Disable.SetActive (false);
//Enable_Disable.SetActive (false);
}
}
}
@Isukaを作成しました"+ enablefire.woodonfire);とwen私は木を使用するためにボタンをクリックして、変数の変更が正しい – ines
@犬舎はいその粒子システム、playonawake私はタンクので、私はそれを変更することができます私はCで新しいです# – ines
@伊香私はちょうど参照してください – ines